Farim - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to rybak mieszkaj膮cy w Khorinis. Mieszka na skraju pla偶y, w prowizorycznej chacie. Ma problemy ze stra偶膮 miejsk膮, kt贸ra nachodzi go, co jaki艣 czas, kradn膮c jego dobytek z po艂owu ryb. Osob膮, kt贸ra mo偶e pom贸c Farimowi jest Martin, kt贸ry po rozmowie z Bezimiennym postanawia pom贸c rybakowi. Bezimienny dostaje od niego Co zatem nowego oferuje nam Noc Kruka? Ju偶 od samego pocz膮tku, Ci wszyscy, kt贸rzy grali w podstawowego Gothica II i maj膮 dobr膮 pami臋膰, zauwa偶膮 liczne zmiany. Po pierwszej rozmowie z Wykuwanie d艂ugiego miecza magicznego - umiej臋tno艣膰 kowalska wyst臋puj膮ca w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka. Jak sama nazwa wskazuje, umo偶liwia Bezimiennemu wytworzenie d艂ugiego miecza magicznego na kowadle. Bohater, je艣li zna podstawy kowalstwa, mo偶e nauczy膰 si臋 tej umiej臋tno艣ci od II rozdzia艂u od trzech os贸b: kowala Benneta z farmy Onara, je艣li Bezimienny jest B艂yskawica - zakl臋cie magii Beliara wyst臋puj膮ce w Gothic II, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bog贸w oraz ArcaniA. Jest to czar czwartego kr臋gu magii stanowi膮cy ulepszon膮 wersj臋 ma艂ej b艂yskawicy. Po wypowiedzeniu zakl臋cia z r臋ki maga zostaje wys艂any pocisk magicznej energii zmierzaj膮cy w kierunku wroga. Tu偶 przed momentem jego trafienia w cel uderza od g贸ry dodatkowy piorun. Czar Zupa rybna - po偶ywienie wyst臋puj膮ce w Gothic II. Bezimienny mo偶e j膮 otrzyma膰 od Eddy w dzielnicy portowej, o ile przyniesie jej ryb臋. Oferuj膮 j膮 tak偶e inni handlarze. Zupa rybna po zjedzeniu regeneruje 10 punkt贸w trafie艅. Wygl膮d zupy uleg艂 zmianie. Przepis na ni膮 sprzedaje wi臋kszo艣膰 handlarzy. Gothic II: Noc Kruka [] W dodatku do Gothic II eliksir zapewnia bonus +3 punkty do zr臋czno艣ci. Spos贸b jego wykonania nie uleg艂 zmianom, dodatkowo receptury tej uczy r贸wnie偶 Riordian po przej艣ciu do Jarkendaru , za艣 samej umiej臋tno艣ci warzenia bohater mo偶e si臋 nauczy膰 bez uprzedniego opanowywania innych zdolno艣ci alchemicznych . .

gothic 2 noc kruka poradnik dla pocz膮tkuj膮cych